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开源引擎Godot Engine发布OpenXR 1.1.1插件

AR/VR

2022年01月27日

  正在接受Meta资助的免费开源游戏引擎Godot Engine日前发布了OpenXR 1.1.1 Plugin。这个插件将允许使用Godot的XR开发者访问一系列的XR API和功能,包括透视支持和手部追踪等等。

  需要注意的是,OpenXR 1.1.1 Plugin需要Godot 3.4或以上版本。详细版本信息请访问这个文档,下面是重点介绍:

  1. Godot XR文档已更新

  它能够更好地反映Godot为XR项目提供的支持级别,并且将信息整合到一个位置。团队现在为Godot引擎支持的每个XR API提供了单独的登录点。

  2.OpenXR插件

  这个插件利用了Khronos OpenXR规范,并且是开发Godot XR游戏和应用时推荐使用的路径。这个插件提供跨平台支持,例如MetaQuest和ValveIndex等。

  3. Meta VrApi插件(已弃用)

  这个插件利用了Meta的VrApi,但它只支持Meta Quest系列设备。现在VrApi已弃用,取而代之的是OpenXR。换句话说,Meta VrApi插件的开发已经停止。团队建议所述插件的用户迁移到Godot OpenXR插件。

  4. OpenVR插件

  这个插件利用Valve的OpenVR API,支持几乎所有基于PC的头显,并且覆盖Windows和Linux操作系统。Valve尚未正式放弃OpenVR api,但承诺将OpenXR作为其与SteamVR的主要接口,所以建议这个插件的用户迁移到Godot OpenXR插件。不过,团队表示将继续维护这个插件。

  5. 透视支持

  这个版本增加了对Meta的Passthrough api支持,所以Godot XR开发者能够为Meta Quest和Meta Quest 2开发混合现实游戏和应用。团队计划在未来的版本中公开Passthrough api的更多功能。

  6. Meta Quest手部追踪支持

  这个版本就Meta Quest和Meta Quest 2增加了OpenXR的Hand Tracking api支持。其他平台和设备已经启用了对所述API的支持,但之前有一个bug阻止它正常支持Quest。现在所述问题已在本版本中得到解决。

  7. 其他

  除了上述功能外,本版本同时进行了一系列了漏洞修复和QoL优化,从而改善了Godot XR开发者的体验。

  更多信息可以访问GitHub页面。

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来源:映维网

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